主攻玩法
一:建筑升级和科技升级
1.建筑升级顺序:大本→神庙→研究所→战舰→登陆艇→保险库→各类仓库→各类防御建筑→生产建筑。
所有的升级以进攻最为优先考虑,完全不考虑防御,因为进攻你的人可能比你高几十级完全不可能防守成功。保险库能降低你被抢走的资源所以在升级完进攻建筑后开始升级。各类仓库的升级不一定要跟随大本等级,够用即可。生产型建筑可以升级但这点资源是完全跟不上你的消耗的,所以排在后面。防御性建筑在你没到满级前不需要考虑,只是凑升级经验用的。
2.科技升级顺序:在没有解锁烟雾前,升级胖子,妹子,这两个是你的唯一进攻兵种,全力升级其他次要升级。
在解锁烟雾后升级顺序:野人→震爆→烟雾→引导→治疗包→多管→导弹→胖子→妹子→其他。
后期有多余时间开始升级:机械小强→火车→鸭子→坦克→医生→冰妹→步兵→机甲→地雷→高爆。
有烟雾后野人可以一直陪伴你,中前期不建议医坦升级,医坦仅限于中期对战同等级玩家可用,对高于自己等级玩家基本没用,过早的升级只会拖累你升级进度。
二:雕像搭配
搭配递增顺序:极品红攻击→极品红血量→极品紫能量→极品紫掠夺→精良紫能量3个→精良红攻击1个→精良紫能量1个→精良红攻击1个→精良红血量1个→极品紫水晶掉落。
在极品的红攻,血出来后优先增加能量雕像更有利于进攻,掠夺雕像则是有利于攒资源升级。水晶掉落雕像根据自身需要来选择,只是增加水晶量。水晶掉落雕和资源掠夺雕像在满级的时候可以改为蓝雕进行防御。
附:高级玩家专打螃蟹号的雕像配置:1能,4血,其余都是攻击雕。根据每月螃蟹加成不同可能会调整一两个雕像,中前期玩家不要学这些,自己能打几关是几关。
三:兵种进攻思路
1.最早期没有烟雾的情况下大多只能是平推,胖子和妹子对半(比如总共4船那就是2船胖子2船妹子,如果是5船的话优先给妹子也就是2船胖子3船妹子),震爆主要用来震对方的加农炮,注意看地雷等级,在高级地雷集中的地方用多管清扫。
2.中后期对无护盾玩家使用野人,使用多管和单发导弹清理路线上必要的地雷,利用岸前防御建筑集中野人后之后再引导大本附近建筑,最终引导大本,尽量保证移动路线是直线且不能一开始直接引导大本,这样能保证兵线整齐不跑出烟雾。
3.对于护盾玩家使用胖妹,2船胖子其余都使用妹子,利用胖子在前面躺雷,烟雾到大本附近进行爆本。
4.对于蓝雕加成高又有护盾的玩家使用火车和鸭子进行平推,主要震菊花,震巨型加农炮,震原型武器。可以携带一船冰妹降低对方建筑输出。火车等级10级前不建议使用。
5.对于无法直接爆本又有多个飞爪的玩家使用步兵+鸭子,注意步兵要持续不断慢慢登录确保永远有步兵顶在鸭子前面,不能一次性都上完。
在等级不足,兵种科技有限的情况下,部分高级玩家打不过也是正常的,这时候就要量力而为,是不是值得吃能量粉末就看你自己了。
6.战队图进攻,一般中小号在战队副本中的主要作用是排雷和策反关键建筑(主要是靠近岸边的火箭,以及影响妹子爆本的火箭),多看看战队里大佬的进攻,看多了就知道了,每种战队图就那么几个类型变来变去,思路基本是固定的。
7.博士图基本都是用野人,前期想靠妹子打博士的都是很看操作的,所以基本上野人伤害决定了你能打几关博士,一般玩家50级以后博士都是能通关的。
博士有大地图和小地图两种,大地图有时使用医坦更轻松。当然如果有鸭子用鸭坦或者火车鸭子在大地图博士会更强。
8.战争工厂,这个会比较多变。对小号不太友好,每期有不同打法要自己找最新攻略。
9.克隆岛,资源相对较多适合升级大件。这个跟打玩家是一样的,唯一的好处是失败了之后可以接着继续打,比如第一次排了雷失败了第二次就不用再排雷了。
10.这里提一下,30级到40多级是对于新人玩家比较痛苦的阶段,没做好控杯的话,奖杯数量很多人是在400-600之间,此时你会开始匹配到一些60多级70来级的玩家。
如果对方没有放防御蓝雕和护盾,那么胖妹爆本还是可行的(是时候练练技术了,谁让你没控杯)。如果有蓝闪和护盾那你就安心等24小时换吧,平推你的兵种科技实力不够,爆本还是算了吧,你需要给红攻吃能量粉末再搭配风骚的操作,新手玩家可能白白浪费好几个粉末。
等级50级后你基本可以在千杯以内横着走了,一般的蓝雕和护盾玩家你都能打掉。你也不会遇到太多的蓝闪玩家,你的奖杯可以开始往千杯走
等级60后,有时间就可以冲杯了,你的兵种也从胖妹野人,逐步多元化,火车和鸭子应该成为你的首要升级兵种,其他的坦克医生也可以开始升级了,从单纯的爆本又增加了平推打法(我目前也在这个阶段)。
后续我会慢慢升级防御,然后雕像会慢慢改为双蓝雕,至于9蓝冲榜我就算了,安心做个狂战士打打特遣队任务就好了。
我不建议大家过多的嗑药打玩家,以我自己来说基本没吃过药,很少遇到打不过的,当然了我前期是有适当控杯的。
四:资源获取
1.资源获取主要有:自己生产建筑生产,资源岛生产,战队奖励,每日日常奖励,攻打玩家掠夺,攻打NPC岛屿掠夺,博士,螃蟹...。
主要的来源都是依靠进攻获取的,所以这个游戏进攻型是主流发展路线,也是发展最快的。
2.控杯攒资源:对于中前期,并不是所有的玩家你都能打得过。所以适当控杯是有必要的,正常来说等级乘以10就是一个很舒服的奖杯段,比如你现在40级,如果能控在400杯就很好,当然了如果你已经五六百杯了也没事只是说杯越低相对匹配到的玩家就越容易对付。也有人50级就上千杯的(要玩胖妹),这都是老玩家玩新号,操作拉满,正常人不建议太早冲杯。
如何既能有足够资源发展又有控杯,首先你要对自己匹配到的玩家资源进行一个评估,比方说你匹配到的基本都只有5万资源但也有一些多的能匹配到10万的,那么这种10万的大鱼玩家你就要要保留下来,其他不足10万的等24小时后就替换掉。慢慢的你的图上就都是大鱼玩家了,等你要升级东西的时候给掠夺雕像吃药然后打大鱼玩家。每次打到够升级就好,不要贪心在那里乱清图。
3.战队资源和日常奖励:每天都有的,如果当天你要升级大件东西你就留着,等清了大鱼玩家后看是否还有你缺的资源再领取对应的,如果当天有博士的话要留着一起打。
4.每个月的最后一个礼拜五六七,这3天是有螃蟹的,不要吝啬你的粉末,每个进攻雕像都吃药,能打到非常多的水晶。资源也会爆仓,是升级大件的好机会。
五:英雄搭配
1.早期的英雄只有小绿(布里克中士),只用学最后一个技能战争怒吼,用来提高部队输出。中期在野人爆本的时候先引导到大本附近的空地,让小绿能紧贴大本,这样放技能的时候能覆盖所有野人(这个需要多练习,不要让野人跑出烟雾被打死)。使用胖妹爆本的时候也是带他这个技能。
2.巫医小黑,这个英雄登场次数是最少的,技能学复活,因为登场少技能不着急学,后期学到14个复活单位就可以了。在使用医坦时有时候会用到,比一般医生加血多,还有减伤被动。在使用火车打螃蟹的时候用来可以复活火车(需要14个复活单位)
3.伊娃斯巴克,技能都不用学,主要是用来在战队副本里策反。因为英雄能不停召唤小强对于加农炮这种单体攻击建筑比较克制,也能配合平推单体攻击较多的阵。
除了引导的建筑外(要先点策反再点引导)伊娃会优先策反攻击范围内血量较少的建筑。(不能策反原型武器和护盾)所以用导弹打一下下个要策反的建筑,可以实现快速双连控或三连控。
4.列兵布里特大哥,优先学嘲讽和喝酒,震爆拳也要学。非常常用的英雄,每个技能都有用。
嘲讽技能配合野人爆本可以让大本一侧的建筑只打大哥一个(神技),战队副本也可以通过震爆卡列兵位子,实现妹子爆本和妹子拆火箭群。如果列兵站在菊花,火箭,迫击炮的内圈(攻击死角内)嘲讽,那么这些武器会被定住不进行任何攻击。
喝酒技能,按总血量百分比恢复血量,并提高攻速,在一些特定的阵可以单挑大本,在打螃蟹时可以配合鸭子,坦克,在前面抗伤害推图。
震爆拳技能,使用较少,用来减少建筑对部队的伤害 (平推使用较多),使用震爆拳的时候列兵会紧贴建筑,在部分情况下也能配合妹子抗火箭。
六:战队选择
如果是刚开始起步的,其实有个活人战队就好,不要那么挑,毕竟自己实力有限。
到了三十来及能打彩纸,钢锯这种就很好了。
到了四五十级的时候可以看看战队了,如果能打咽喉岛这种战队积分一千来分就很可以了了,这种属于你还能稍微出的上力,下兵打打的。
六十多级满级了,就可以考虑后面几张图的战队了,如果能量粉末不多就不要去打最后一张喋血重重了,那玩意儿费药。
当然不是鼓励你天天换战队,我的意思是如果你还没有战队,根据自己的实力以及操作可以考虑打哪种图的队。能跟着战队大佬混高级图当然最好,不然到时候要实力没实力,要情报没情报,操作又稀烂,完全没有体验感,指不定就被踢了。
七:战斗母舰
战斗母舰我玩的很少,好处就是可以提供战队情报和提供英雄券,对于升级英雄技能是很有帮助的。
母舰的胜利规则:摧毁对方基地数>摧毁建筑百分比>摧毁所花时间。三项依次进行比较,如果完全相同算平局。其中连胜会额外增加积分。每月会有一个赛季,赛季排前500给个奖杯装饰。
战斗前的侦查不计入摧毁所花时间。
不论你有没有时间玩战斗母舰,每月进去都会有一点赛季奖励可以领。
匹配对手机制,优先匹配和你母舰等级积分相近的玩家,再进一步匹配和你基地数相同的玩家。因为是优先匹配积分的,所以有时候你才3个基地但是对手已经领先你有4个基地了。
母舰很多时候多升级防御才能获胜,而不是单纯升级攻击部队或者解锁更多基地。
八:特遣队情报
情报来源:攻打岛屿,防守玩家进攻,日常情报领取,战斗母舰,螃蟹,神秘商人。
攻打岛屿:进攻玩家,进攻NPC岛屿,打博士,打克隆岛,都有几率获得情报。玩家的刷新率和NPC的刷新率可以通过建筑雷达的信息面板看到,最高是每20分钟有32%概率刷新(16%玩家+16%NPC)。地图上剩余的玩家和NPC越多,那么刷新率就会越低。中前期玩家不建议过多清图,只能以升级资源为目的打玩家。
防守玩家进攻:只有在你消灭一定量的敌方兵种,应该是10个(具体数值忘了不确定)作战单位以上开始会获得情报。以胖妹为例,一个妹子算两个作战单位,一个胖子算四个作战单位,如果你消灭了1个胖子和2个妹子,那就是8个作战单位,不能获得情报,如果是2个胖子1个妹子就可以获得(不含英雄和小强,巫医召唤的治疗小怪和复活单位也不算)。消灭的越多情报也越多,具体几个兵换几个情报我没记过。中前期不发展防御,所以这个情报来源很稀少。后期蓝雕满防,这是重要的情报来源。
日常情报获取:每日奖励有两个,一个是一艘船每天给你送的。还有一个是每天涨5个奖杯大地图的左下角可以领取的。这两个送多少情报取决于你当前的奖杯数量。是重要的情报来源。一周下来几十个情报了。
战斗母舰:摧毁基地(引擎)数量达到8个就能开箱子里面有情报,每8小时增加1个箱子最多能存4个箱子。每天进去打这个一周也能收获几十个情报。是重要情报来源。
螃蟹:固定的关卡有情报,打的关卡越多情报越多。比方说别人打第五关螃蟹得了2个情报,那你打第五关也有2个情报。每个月的螃蟹时间基本没有战队缺情报,但是小号可以趁这段时间混啊,毕竟战队要得是周情报,你管他是几号的呢,而且螃蟹的最后一天是周日,周日算新的一周的情报。
神秘商店:你每日奖励和战斗母舰获得的奸商券3张可以来一次,有几率出情报,情报很少。
兑换码
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